Der Benutzer hat die Möglichkeit, durch Eingabegeräte wie alphanumerische Tastatur, Funktionstasten (Auswähler), Lichtstift (Lichtgriffel), Tablett, Rollkugel oder Steuerknüppel Eingriffe in graphischen Anwendungsprogrammen vorzunehmen. (Quelle: Schneider: Lexikon Informatik)
Mit dem Lichtstift kann ein gewünschter Punkt durch Berühren direkt auf dem Bildschirm bezeichnet werden. (Quelle: Schneider: Lexikon Informatik)
Eigentliche Eingabegeräte sind der Lichtstift (Lichtgriffel) (light pen), der Steuerknüppel (joystick), die Maus (mouse) und der Stift mit Tablett (tablet and stylus). (Quelle: Schneider: Lexikon Informatik)