"Vor allem die Beschränkung des Spieleinsatzes auf maximal 40 Pfennig und die Mindestspieldauer von 15 Sekunden führen dazu, daß die Spiele langweilig werden", erklärt Gauselmann. (Quelle: Welt 1999)
Sieben Prozent des Spieleinsatzes kassiert die Annahmestelle. (Quelle: Frankfurter Rundschau 1991)
Die Höhe des Spieleinsatzes blieb unverändert, doch die Anzahl der Mitspieler stieg kontinuierlich an. Innerhalb von zehn Jahren hatte sich die Teilnehmerzahl auf knapp neun Millionen verdreißigfacht. (Quelle: Stuttgarter Zeitung 1996)